Ist die Medienernährung Ihres Kindes ungesund?

Jugendlich Junge, der Videospiele spielt

Wenn Sie Ihre Kinder das nächste Mal zum Kinderarzt bringen, stellt der Arzt die üblichen Fragen zu ihren Ess- und Bewegungsgewohnheiten. Möglicherweise wurde der Aufstellung eine neue Anfrage hinzugefügt, die ungefähr so ​​aussieht: "Wie viel gewalttätigen Medien ist Ihr Kind ausgesetzt??"

Dies ist ein berechtigtes Anliegen, da sich gewalttätige Medien heutzutage nicht nur auf Videospiele oder Filme beschränken, die Kinder sehen können. Laut der American Psychological Association ist dies auf jeden Fall zu berücksichtigen, da 97 Prozent der Jugendlichen Videospiele spielen. Und im Jahr 2000 enthielt jeder G-bewertete Film Gewalt, ebenso wie 60 Prozent der Prime-Time-Fernsehsendungen.

Doch wie die jüngsten Massenerschießungen und Terroranschläge auf der ganzen Welt gezeigt haben, können Kinder schon durch das Ansehen der Nachrichten gewalttätigen Bildern und Ideen ausgesetzt werden. Und da Virtual-Reality-Headsets immer erschwinglicher werden, können Kinder bald in eine gewalttätige Erfahrung eintauchen, beispielsweise in ein Kriegsgebiet.

Aus diesem Grund veröffentlichte die American Academy of Pediatricians (AAP) kürzlich eine neue Grundsatzerklärung zu den Auswirkungen virtueller Gewalt auf die Einstellungen und das Verhalten von Kindern sowie eine Reihe von Leitlinien für Eltern zur Altersangemessenheit "Medien Diäten." "Medien-Diäten können ebenso wie Lebensmitteldiäten gesund oder ungesund, ausgeglichen oder unausgeglichen oder von gesunder Qualität, aber in ungesunder Menge sein," die Aussage sagt.

Dem AAP zufolge haben jahrzehntelange Forschung und Hunderte von Studien einen starken Zusammenhang zwischen Bildschirmgewalt und Aggression in der realen Welt bewiesen. Wie solide ist die Verbindung? "Es ist größer als der Zusammenhang zwischen Passivrauchexposition und Lungenkrebs sowie der Selbstuntersuchung der Brust und dem verringerten Risiko, an Krebs zu sterben. Dennoch haben viele Gemeinden das Rauchen aufgrund ihrer Risiken verboten, und die meisten Kliniker raten Frauen zu regelmäßigen Selbstuntersuchungen,"schreibt Dr. Dimitri A. Christakis, Hauptautor der Erklärung.

Wenn Sie dadurch nicht verstehen, wie ernst das Problem ist, wird dieses Zitat aus der neuen Aussage des AAP möglicherweise:

1998 wurde die umfassendste Bewertung der Gewalt am Bildschirm abgeschlossen. Es wird geschätzt, dass das typische Kind vor der Mittelschule 8.000 Morde und 100.000 andere Gewaltakte (einschließlich Vergewaltigung und Körperverletzung) erlebt hat. Der Bericht von 1998 beschränkte sich auf das Fernsehen, was zu dieser Zeit angemessen war, da es die primäre Plattform war, um Kinder der Gewalt auszusetzen. Heutzutage erfahren Kinder Gewalt auf vielen verschiedenen Plattformen, einschließlich Computern, Videospielen und Touchscreen-Geräten.

Es nimmt ein Dorf

Vater und Sohn, die auf einer Tablette spielen

Das AAP überträgt die Verantwortung für die Zähmung der Medienkost für Kinder nicht ausschließlich den Eltern. Sie rufen alle Ärzte, Gesetzgeber, die Unterhaltungsindustrie und die Medien dazu auf, sich ebenfalls zu melden. Hier ist wie:

Die politischen Entscheidungsträger sollten Gesetze berücksichtigendie Eltern mit spezifischeren Informationen über den Inhalt aller Arten von Medien versorgen sowie a "Eltern-zentriert" Bewertungssystem.

Die Unterhaltungsindustriesollte Gewalt und Waffen nicht verherrlichen oder beides aussehen lassen "normal." Gewalt sollte nicht zum Lachen verwendet werden, sagt der AAP, und wenn es porträtiert wird, "es sollte die Schmerzen und Verluste der Opfer und Täter einschließen."

Kinderärzte sollten führend seinin diesem vorbeischieben "Für kinderfreundlichere Medien eintreten" und mit der Unterhaltungsindustrie zusammenarbeiten, um diese kinderfreundlichen Shows und Spiele zu entwickeln. Und sie sollten mit den Eltern über Kinder reden "Medien Diäten" während der jährlichen Vorsorgeuntersuchungen.

Die Nachrichtenmediensollte den Zusammenhang zwischen Gewalt auf dem Bildschirm und Aggression im Verhalten genauso anerkennen wie den Zusammenhang zwischen Passivrauch und Lungenkrebs, so der AAP.

Eltern sollten Spiele spielenmit Kindern, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was die Spiele mit sich bringen. Im Idealfall sollten Videospiele keine menschlichen Ziele oder Belohnungspunkte für das Töten verwenden, empfiehlt der AAP. Kinder unter 6 Jahren können jedoch keine Phantasie von der Realität unterscheiden, daher sollten sie auf keiner Plattform vor Gewalt jeglicher Art geschützt sein, so die AAP.

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